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 Progressions des sorts (le 20/06/2008 à 21h38)
De l'XP mais pas de niveaux !

Dans DOFUS nous avons un système assez classique de progression. Vous tuez des monstres, vous gagnez de l'expérience, avec l'expérience vous passez des niveaux, puis à chaque niveau, vous gagnez des points à répartir dans vos sorts.


Dans Wakfu, l'expérience que vous gagnez en chassant les créatures fait monter les compétences que vous utilisez dans ces combats. Vous pourrez entrainer de manière indépendante chaque sort sur 100 niveaux. Votre personnage lui n'a pas de niveau.


Une progression par branche

A la naissance de votre personnage, 5 sorts sont disponibles, 1 par branche.

Quand vous gagnez des niveaux dans un sort, vous progressez également dans la connaissance de votre branche. Ainsi, avec un système de paliers, vous serez capable de débloquer 6 sorts de plus (2 par palier) et tout à la fin, une « maîtrise ».


Une difficulté progressive globale

Vous n'avez aucune limite quant au nombre de sorts que vous pouvez faire monter. En revanche, plus vous allez progresser dans une branche, plus la progression dans les autres branches sera difficile (mais pas impossible). Un entrainement complet des 35 sorts sera vraiment une tâche ultime qui demandera des efforts énormes.


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 35 sorts par classes (le 20/06/2008 à 21h40)
6 branches de 7 sorts

Il y a 6 branches de sorts, 4 basées sur les éléments, 1 de support, et la dernière pour les armes. Mais les classes n'ont que 5 branches de sorts, 3 sur les éléments, celle de support et celle des armes. Chaque branche est globalement orientée de la manière suivante :

  • Feu : Cause des dégâts moyens. Provoque souvent des états comme « immolation » (dégâts sur plusieurs tours) ou cécité (diminution des dégâts de la cible).
  • Eau : Cause des dégâts faibles. Souvent lié aux sorts de soins, et provoque souvent des états comme « congélation » ou « ralentissement » (perte de PA - PM) et parfois du poison. (liste)
  • Terre : Cause des dégâts forts. Provoque souvent des états comme « sonné » (Passe le tour).
  • Air : Cause des dégâts faibles. Sorts à faible coût en PA, souvent liés aux sorts « d'attirance » et de « répulsion » d'une cible.
  • Support : Provoque des boosts perso et/ou sur les alliés. Souvent lié à des astuces, des feintes, et tout ce qui peut enrichir la stratégie des sorts des autres branches.
  • Attaques à l'arme blanche : Spécialisation martiale pure liée à l'arme principale utilisée par la classe. Requiert obligatoirement l'arme en question pour fonctionner.

6 maîtrises, 1 par branche

Pour motiver la spécialisation par branche, à partir de 240 niveaux passés dans une branche, vous pourrez avoir accès à la maîtrise de cette branche. C'est une sorte de bonus permanent que vous devez associer à l'un des 7 sorts de la branche de la maîtrise. Les effets peuvent être très différents d'un sort à l'autre (plus de dégâts, états bonus, modification de PA, etc.).

Vous pouvez lier la maîtrise à un sort du niveau 0 à 100. Sur vos 7 sorts, vous pouvez donc en avoir 2 au niveau 100, un au niveau 40, de quoi débloquer la maîtrise et la lier à un 4ème sort niveau 0 pour le rendre tout de suite bien plus intéressant et utile.


Les maîtrises

Le cas des maîtrises est différent. En effet, vous devez lier votre maîtrise à un sort de votre choix, mais là encore, pas de panique, une petite prière au temple de votre dieu et il vous accordera très certainement le droit de lier votre maîtrise à un autre sort.

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